该部分内容多数来源于维基和书籍:Color Theory: A Critical Introduction
前文提到,人类学家和语言学家的跨文化研究发现(Linguistic relativity and the color naming debate - Wikipedia),多数文化普遍存在一些基础颜色词,且颜色词的出现顺序高度一致。
作为人类感知世界的重要途径,当人们从具体中抽象出了色彩的概念之后,作为人类日常的感知就会影响文化发展,文化的发展也反过来影响人类对色彩的认识。许多文化中对色彩都有着不同的解读。蕴含着不同的含义。
不同文化对颜色的重视程度差异很大,这反过来又影响了不同文化之间对不同颜色色调的认知。
由于宗教影响和社会信仰,文化赋予了颜色不同的含义。不同语言在颜色分类上的差异,是由于颜色对一个文化或语言群体整体上的实用性不同所导致的。世界不同地区在环境和环境中容易获得的颜色上可能存在巨大差异。这些环境差异也会对颜色命名产生影响。一个文化中物体的显著性和使用方式,直接贡献于该文化中的颜色重要性和颜色命名。
色彩#
色彩。
色彩概念的形成。
黑白红,黄绿,蓝。
文化,基因,进化
从具体到抽象。形状。这种信号。命名为颜色。
基础色彩论。语言并非被动地描述一个已经存在的色彩世界,它在很大程度上主动地 “创造” 了我们所感知的色彩类别。运用色彩表达进行创作。在基础信号之外,是赋予的文化含义。
于是找到了颜料。
我们发现一些现象,色彩可以变化,可以合成。
于是在互不相关的颜色词之外,我们发展出这样一个想法:有几种基础颜色,其他颜色是派生而来的。# 有主次之分
如对应五行的金木水火土。或者古希腊的四色基础。
这一阶段,色彩概念与文化及其色彩成本相互关联,如紫色尊贵 (提取成本高)。
但这更多是文化与价值观上的。
在一次次色彩表达与创造中,人们对色彩的认识总结出了一些经验认识。
亚里士多德认为所有色彩都是黑白混合而成
水墨画讲墨分五色焦浓重淡清。(色彩明度)
在牛顿之前,对明度的认识是内隐的、实践性的,是艺术家和工匠们 “只可意会,不可言传” 的技艺,缺乏独立的理论框架。(用白色和黑色混合颜料。)。色彩可以进行排列。
用单色构建出明度,饱和度,色相的概念
色彩排列 色轮,金字塔,孟塞尔。
色轮
明度。
颜色之间有关系,有排列。有主次。
黑白,红黄蓝。
但是,没有形成体系。
另外这时候人们仍会持有一种认识。色彩是物体的属性,这是这种属性与光有关。
牛顿的棱镜实验直接。
在牛顿之前,人们看到的彩虹是一道线性的光谱(红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫)。
提出色相环,光谱。
牛顿色相环指出,颜色是光的属性 (尽管也不对),而物的颜色是光的反射。
因此色相环的加法模型。颜色的叠加是光的叠加。
但是这对与用颜料创作的艺术家来说缺乏指导意义。
因为颜料的颜色是对光选择性反射。
因此颜料的混合是光的叠加过滤。表现在颜色上,就是颜色减法模型。
这时候我们对颜色的认知是,有主次,有排列序,有关系。
这是可建模的。
因此基于颜色构建出了某种色彩模型。这一阶段色彩模型层出不穷。
实践导向,选择主色,选择次色,定义派生色。通过模型的几何关系关于现实中的颜色混合和颜色现象。
关心色彩的心理、生理和象征效应。
强调互补色:他的六色色轮(红、橙、黄、绿、蓝、紫)结构对称,重点强调了 **“互补色对”**(如黄与紫、蓝与橙)的关系。他认为,当互补色并置时,会相互激发,达到视觉上的和谐与完满。
引入情感维度:歌德为色彩赋予了 “积极”(红、橙、黄)和 “消极”(绿、蓝、紫)的情感属性,开启了色彩心理学的研究。
色轮。+ 黑白调和。
黑白 + 纯色占比。
颜色 = a 原色 + b 白色 + c 黑色。水多加面,面多加水
饱和度就是纯色色彩的占比。
在之后基色。
三基色,饱和度,明度配合。建模出来三维。
但是这种实践出发的。计算机是无法理解的。必须数值化。
从改变颜料变成了改变光线的刺激
调整光的刺激。
然后就是 cie 色踩空间。
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我们对颜色的感知并非直接来源于光亮或是黑暗。而是光亮照射在物件上,我们所观察到的。
早期的人类并不一定有如此深刻的认识,认识到光的反射、折射。相反,在这样的条件下,我们可能会更容易陷入一个误区。颜色表现在物件上,色彩是物件的固有属性。
但即使这样,很长一段时间内,独立的颜色名称也足够使用了。
色彩变化#
但是,时间变化让人们可以观察到如下现象:
- 在一日之内,同一物件在早上与晚上的光照条件下,颜色不太一样,颜色会随着光照条件变化
- 在以年为单位的时间尺度中,物件表面的色彩会出现褪色的情况,颜色本身改变
- 当人们将不同的颜色用于创作,不同的颜料进行混合出了新的颜色。便发现颜色之间也存在联系。
牛顿#
一维模型,直接命名#
二维模型,色轮#
现象:色彩混合、色彩对立
色轮、色环将一维度的颜色进行排列,环形结构展现出某种关系,对立、互补
色彩金字塔

三维模型#
二维模型无法表示一个鲜红色和一个暗红色的区别,也无法表示一个纯正的蓝色和一个灰蓝色的区别。
色度、明度、饱和度
但是
信息化:采集、存储、计算、表示
应用:照片打印、图片摄影
信息化前:文化、应用